Epic Games переводит разработку игр по лицензии Disney на ИИ
Epic Games отложила выход шутера по вселенным Disney и перевела разработку на использование генеративного ИИ, включая модель Claude.

Epic Games отложила выход шутера по вселенным Disney и перевела разработку на использование генеративного ИИ, включая модель Claude.

Epic Games переводит разработку неанонсированного шутера по вселенным Disney на ИИ-рельсы после срыва сроков, внедряя Claude для написания кода и генерации графики.

Epic Games переходит на модель разработки игр с приоритетным использованием ИИ, начиная с неанонсированного шутера во вселенных Marvel и Star Wars.

Epic Games переходит на ИИ-ориентированную разработку, что привело к бессрочной задержке совместного проекта с Disney стоимостью $1,5 миллиарда.

Компания Google запустила экспериментальную платформу Playground, которая позволяет создавать и настраивать браузерные игры с помощью текстовых запросов без программирования.

Двадцатикратный рост числа игроков в ИИ-симулятор Teach My Little Sister How To Drive вынудил разработчиков взять кредит для оплаты токенов стоимостью $1000 в сутки.

Разработчик стратегии The Great Tribes сравнил три алгоритма генерации ресурсов в Java, проведя 225 тестов на процессорах AMD Ryzen и выявив преимущество ручной параллелизации над Stream API.

Google представила Playground — экспериментальную платформу для создания видеоигр с помощью текстовых запросов, не требующую навыков программирования.

Компания Sega официально ограничила использование искусственного интеллекта в разработке игр, исключив его из творческих процессов.

Google Labs представила Playground — платформу для создания браузерных игр с помощью ИИ, которая позволяет генерировать проекты по текстовому описанию без навыков программирования.

Проект SkyrimNet использует многоуровневую систему памяти и интеграцию с внешними данными для создания адаптивного поведения NPC в игре.

Google запустила экспериментальную браузерную платформу Playground, позволяющую создавать игры с помощью текстовых запросов на базе моделей Gemini.

Google запустила браузерную платформу Playground для создания игр с помощью ИИ и анонсировала профессиональный движок Unity Spark.

Capcom открыла исходный код движка RE:Dox, который ускоряет десериализацию JSON в .NET до 2,84 раза.
Capcom запускает проект REX для модернизации своего движка RE Engine, планируя внедрить ИИ-инструменты для автоматизации разработки и тестирования игр.

Разработчик по фамилии Фогель перенес классическую игру Doom в базу данных CedarDB, используя 5900 строк SQL-кода.

Разработчик анализирует тренд на создание личных IT-проектов, описывая опыт создания симулятора спутниковых орбит и размышляя о профессиональном пути в индустрии.
Разработчик представил демоверсию игры Just Dots в Steam, где ИИ обучался стратегии игры в «Точки» с помощью метода самообучения.

Разработчик игры автоматизировал создание 3D-персонажей для Unreal Engine 5 с помощью ИИ-агентов, выстроив конвейер от генерации модели до автоматической проверки в движке.

Согласно новому исследованию CESA, 85,8% японских разработчиков игр используют генеративный ИИ в своей работе, что значительно превышает прошлогодний показатель в 51%.
