Разработчик Феликс Ризеберг использовал нейросеть Fable 5.2 для создания шутера от первого лица. Процесс разработки базировался на одном промпте, после чего вмешательство человека не требовалось.

ИИ самостоятельно подготовил все игровые ресурсы, включая модели объектов, текстуры и звуковые эффекты. Модель также собрала полноценную игровую локацию с современной графикой, затратив на выполнение задачи около восьми часов.

В ходе работы нейросеть обработала 445 миллионов входных токенов и сгенерировала около 2,7 миллиона выходных токенов. Значительная часть входных данных была обработана с применением кэширования.

Стоимость эксперимента составила около $550, исходя из затрат на использование API. На текущий момент игра доступна для ознакомления всем желающим в онлайн-режиме.