Независимый разработчик Тони Макарони представил собственный игровой движок, на создание которого ушло восемь месяцев. В демонстрации лесного ландшафта при разрешении 1440p на видеокарте RTX 3080 движок показал среднюю частоту около 130 FPS.
Архитектура движка использует кластерные уровни детализации для виртуальной геометрии и воксели для отрисовки удаленных объектов. Глобальное освещение реализовано через комбинацию экранного пространства и воксельных схем без применения трассировки лучей. Разработчик модифицировал библиотеку meshoptimizer для генерации вокселей одновременно с уровнями детализации.
В ходе тестов производительность составила около 200 FPS при виде сверху и снижалась до 80 FPS в густых лесных массивах. На ноутбуке с мобильной картой RTX 3070 движок выдает 60 FPS в большинстве сцен. Минимальными требованиями для работы функций движка автор считает видеокарты уровня RTX 2060 и RX 6400.
Ранее Макарони работал с движком Godot, изучая глобальное освещение и виртуальные текстуры, после чего перешел к разработке собственной архитектуры. В движок с ранних этапов внедрена система погоды, однако разработчик признает необходимость дальнейшего улучшения визуального реализма.





