Разработчик создал два ролика для игры Dungeon Cult на движке Unreal Engine 5, используя ИИ-агентов для написания кода, настройки анимаций и запуска рендера. Длительность видео составила 50 и 25 секунд.
Для первого ролика эффекты дыма и огня объемом 20 на 20 на 12 метров просчитывали в Blender, так как перенос симуляции в Unreal Engine вызвал технические сложности. Эффекты накладывали как отдельный слой, разделяя визуализацию ударов по воде и по земле.
Второй ролик включает озвучку персонажа через локальную модель Qwen3-TTS 1.7B Base, которая на видеокарте RTX 5060 Ti сгенерировала 9,59 секунды звука за 40,5 секунды. Для синхронизации губ использовали Whisper и wav2vec2, корректируя переходы между формами рта.
Финальная обработка включала интерполяцию до 60 кадров в секунду и цветокоррекцию. Автор подчеркивает, что автоматизация не отменяет необходимости ручного контроля, так как ИИ не всегда способен оценить художественную достоверность визуальных эффектов.





