Инструменты на базе ИИ упростили создание клонов видеоигр, из-за чего независимые разработчики стали ограничивать публичный доступ к своим проектам на ранних стадиях. Авторы опасаются, что ИИ позволяет копировать визуальный стиль и механику их игр быстрее, чем они успевают выпустить оригинальный продукт.
Студия Alliance Arts отложила выпуск демоверсии игры Drunken Goddess Reflux, опасаясь кражи контента. Теперь разработчики планируют предоставлять доступ к демо только в закрытом формате, требуя от участников соблюдения строгих правил в отношении записи видео и трансляций.
Разработчик Лукас Поуп заявил, что перестал публично обсуждать свои проекты, чтобы избежать копирования и сбора данных нейросетями. В марте разработчик Фрейя Холмер столкнулась с тем, что её прототип игры в жанре тетриса был скопирован множеством ИИ-клонов через несколько дней после публикации видео с демонстрацией геймплея.
Сос Сосовски, создатель McPixel, отметил, что разработчики оказались в ловушке: демонстрация игры необходима для маркетинга, но она же делает их идеи уязвимыми для кражи. Несмотря на то что некоторые авторы ИИ-клонов считают свои действия творчеством, многие разработчики уверены, что создание глубоких и сложных игр является единственным способом защиты от примитивных подделок.






