Разработчик пошаговой RPG Morveyn для Telegram столкнулся с проблемой визуальной несогласованности при использовании генеративного ИИ. Отдельные изображения выглядели качественно, но при объединении в игру создавали визуальный хаос из-за разницы в стилях и композиции.
Для решения задачи автор перешел от написания уникальных промптов к системному подходу. Инструкции были разделены на постоянные блоки, задающие стиль, и переменные параметры для конкретных объектов. Это позволило зафиксировать правила для портретов персонажей и объектов глобальной карты.
Особое внимание уделили отрицательным ограничениям: из промптов исключили кинематографичное освещение и избыточные детали, которые мешают читаемости объектов в малом разрешении. Для упрощения подготовки ассетов объекты карты генерировались на ярко-розовом фоне.
Для поддержания единого масштаба и ракурса автор использовал эталонные изображения в качестве референсов. При этом четко разграничивались параметры, которые нужно скопировать, и те, что должны оставаться уникальными для каждого нового объекта, что позволило масштабировать процесс создания контента.






