Согласно предварительному отчету Ассоциации поставщиков компьютерных развлечений (CESA), более 85% японских разработчиков игр применяют генеративный ИИ в своей работе. За год этот показатель вырос на 34 процентных пункта: в 2025 году доля использующих нейросети компаний составляла 51%.

Около 63% опрошенных специалистов задействуют ИИ-инструменты ежедневно, еще 22% прибегают к ним периодически. В исследовании приняли участие крупные представители индустрии, включая Capcom, Sega, Square Enix, Konami, Bandai Namco и SNK. Исполнительный директор CESA Цутому Масуда подтвердил устойчивое внедрение технологий.

Студии используют нейросети для повышения продуктивности, сокращения сроков разработки и оптимизации операционных расходов. Чаще всего ИИ применяют для генерации текстового и графического контента, а также для помощи в написании программного кода.

Аналогичная тенденция наблюдается в Европе, где около 90% крупных игровых студий используют ИИ в производстве. При этом многие компании предпочитают не афишировать использование данных технологий, опасаясь негативной реакции со стороны игрового сообщества.