Компания Capcom анонсировала масштабную модернизацию своего внутреннего движка RE Engine. Проект получил название REX, о чем 2 октября сообщил программист Сатоси Исида. Обновление необходимо для оптимизации процессов разработки, так как над движком сегодня трудятся более 2000 специалистов, а объемы игровых проектов значительно выросли.
Ключевая задача REX заключается во внедрении ИИ-инструментов в рабочий цикл. В рамках архитектурных изменений появятся компоненты RE:Dox для унификации данных, RE:UI для ускорения инструментов разработки и RE:Flows для автоматического преобразования визуальных схем в программный код. Обновленный RE:Runtime обеспечит более эффективную обработку больших групп персонажей.
В Capcom подчеркивают, что REX является инструментом для автоматизации рутинных операций, а не системой для самостоятельной генерации игр. ИИ будет помогать разработчикам в написании кода, тестировании и поиске ошибок. Часть технологий, созданных в рамках проекта, компания планирует открыть для обучения нейросетей.
Данная стратегия соответствует позиции, представленной инвесторам в июне. Capcom намерена использовать генеративный ИИ для повышения эффективности, сохраняя при этом творческую составляющую за людьми. RE Engine используется студией с 2017 года, когда вышла Resident Evil 7, и является основой для большинства крупных проектов компании.






