Неофициальный ПК-порт игры Bloodborne, созданный силами сообщества, получил значительный прирост производительности благодаря поддержке технологии генерации кадров NVIDIA DLSS. Оригинальная версия игры, вышедшая в 2015 году на PlayStation 4, была ограничена 30 кадрами в секунду при разрешении 1080p и часто демонстрировала нестабильную частоту кадров.

Тестирование на видеокарте RTX 4070 показало, что в разрешении 1080p с включенной генерацией кадров проект достигает около 220 FPS. При нативном 4K-разрешении с использованием DLAA средняя частота кадров составляет около 40 FPS. В режиме DLSS Quality показатель превышает 100 FPS, а в режиме Performance достигает примерно 130 FPS.

Разработчики также тестируют внедрение трассировки путей с помощью инструмента RTX Remix. Технология преобразует статическую геометрию сцен и считывает динамические объекты из эмулятора shadPS4 для переработки освещения, теней и отражений. Ранние демонстрации в локациях «Сон охотника» и «Центральный Ярнам» показывают изменения в визуальном оформлении.

На текущий момент проект с трассировкой путей находится на стадии раннего концепта. Авторы отмечают наличие визуальных ошибок и проблем с производительностью. Официальных планов по полноценному релизу нет, и публичная версия в ближайшее время не ожидается.