Компания AMD представила технологию тетраэдрических сеток для оптимизации трассировки лучей в играх. Решение позволяет обрабатывать сотни миллионов независимо анимированных треугольников в реальном времени, избегая высоких накладных расходов, характерных для традиционных методов ускорения.

Разработка описана в научной статье, где продемонстрирована работа на сцене с 25 000 анимированных растений. При максимальной детализации модель состоит из 2,8 млрд треугольников, из которых 500 млн обрабатываются в каждом кадре с использованием основных и теневых лучей.

Тестирование на видеокарте Radeon RX 9070 XT показало частоту более 60 к/с в разрешении Full HD. Технология снижает потребление памяти в 50 раз: для обработки сцены требуется 1,7 ГБ вместо стандартных 80 ГБ, необходимых при классическом подходе.

Дополнительно сокращено время обновления BVH на кадр — примерно в 100 раз. Показатель снизился с 300 мс до 3,3 мс, что позволяет значительно ускорить процесс отрисовки сложных сцен с динамическими объектами.