Компания AMD представила технологию трассировки лучей под названием tetrahedral cages, описание которой опубликовано на портале GPUOpen. Разработка позволяет сократить использование памяти для структур BVH примерно в 47 раз, а также ускорить обновление этих структур почти в 90 раз.

В ходе демонстрации на видеокарте Radeon RX 9070 XT система обработала сцену с 25 000 независимо анимированных растений, обеспечив частоту более 60 кадров в секунду при разрешении 1080p. Стандартные методы для такой сцены потребовали бы 80 ГБ видеопамяти и более 300 мс на обновление кадра, тогда как новая технология снизила показатели до 1,7 ГБ и 3,3 мс.

Принцип работы заключается в использовании упрощенной деформируемой оболочки для сложной геометрии. Основная сетка и ее BVH остаются статичными, а обновляется только оболочка. Это позволяет масштабировать вычислительную нагрузку в зависимости от сложности каркаса, а не от общего количества треугольников в сцене.

AMD рекомендует применять метод для отрисовки травы, листвы и других плотных объектов, где не требуется детальный контроль над каждой вершиной. Технология совместима с DirectX ray tracing. На данный момент разработка носит исследовательский характер, и сроки появления решения в играх пока не определены.