Компания AMD представила новую технологию трассировки лучей под названием Tetrahedral Cage Approach. Метод позволяет разработчикам выполнять трассировку вокруг специальных каркасных структур в анимациях, что значительно снижает нагрузку на видеопамять по сравнению с традиционными кластерными подходами.

В ходе демонстрации на видеокарте Radeon RX 9070 XT с 16 ГБ памяти GDDR6 технология обеспечила работу при 60 кадрах в секунду в разрешении 1080p. Потребление видеопамяти составило 1,7 ГБ, тогда как при использовании традиционных методов для аналогичных сцен требовалось более 80 ГБ.

AMD подтвердила, что будущие игровые консоли Microsoft и Sony будут оснащены фирменными процессорами с графической архитектурой RDNA 5 и процессорной архитектурой Zen 6. Это решение продолжает многолетнюю стратегию сотрудничества компаний, начавшуюся еще в 2013 году.

На данный момент технология не внедрена в игры, однако она может помочь разработчикам создавать сложные визуальные среды при меньших требованиях к ресурсам. Это актуально на фоне дефицита DRAM, который привел к росту цен на комплектующие, включая видеокарты и модули памяти.