Руководитель Xbox Аша Шарма сообщила о возвращении бизнеса к росту после периода падения показателей вовлеченности и выручки. Компания намерена вернуть консоли в центр своей стратегии, продолжая при этом развивать текущую линейку Xbox Series X|S.
За последний год позитивное восприятие бренда Xbox выросло на 30%. Успешные показатели продемонстрировали релизы Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 и World of Warcraft: The War Within. Компания также планирует упростить процесс выпуска игр для разработчиков на Xbox, PC и будущих устройствах.
Следующее поколение оборудования под кодовым названием Helix будет представлено как семейство устройств. В него войдет как стационарная консоль, так и портативные решения для мобильного гейминга. Часть устройств будет производиться силами Xbox, часть — в рамках партнерских соглашений.
В планах компании — развитие облачного гейминга, программ перехода с физических носителей на цифровые версии и сервиса Xbox Play Anywhere. Также ожидается появление более гибких вариантов подписки Xbox Game Pass и дальнейшая интеграция платформы Battle.net.






