На мероприятии Steam Indie Connect представитель Valve Том Джардино подтвердил, что компания продолжает верить в потенциал виртуальной реальности. При этом он отметил, что пользователи Steam Frame чаще запускают обычные 2D-игры в виртуальном пространстве, чем нативные VR-проекты.

Valve выделяет проблему «курицы и яйца» как главный барьер для индустрии. Разработчики ждут роста аудитории для инвестиций в VR-контент, а игроки откладывают покупку устройств из-за нехватки качественных игр. Популярность традиционных AAA-проектов дополнительно снижает интерес к разработке для VR.

Кризис цепочек поставок негативно влияет на планы Valve. Рост цен на чипы памяти и накопители привел к тому, что стоимость Steam Frame оказалась выше ожидаемой. Это снизило готовность новых пользователей к покупке оборудования, о чем компания выразила сожаление в контексте влияния на разработчиков игр.

Текущая стратегия Valve заключается в позиционировании Steam Frame как универсального устройства для 2D и VR-игр. Компания планирует расширять базу пользователей SteamVR-совместимых устройств, рассчитывая, что рост аудитории создаст стимулы для разработчиков контента и запустит цикл развития экосистемы.

Перспективы такого подхода остаются неопределенными. Meta сократила масштабные инвестиции в VR и не дала обязательств по выпуску новых гарнитур Quest в прежнем темпе. Высокие цены на компоненты и изменение стратегии конкурентов создают дополнительное давление на рынок виртуальной реальности.