Разработчик под псевдонимом coye2 представил проект Uncanny — движок для нейронного рендеринга, предназначенный для автоматического улучшения графики в играх и эмуляторах в режиме реального времени. Система призвана заменить создание отдельных модификаций для каждого проекта.

Инструмент уже совместим с эмулятором PCSX2 и современными играми для ПК. В состав движка входит конвейер реконструкции с поддержкой от 1 до 3 проходов, защита от двоения изображения, интеграция DLSS и экспериментальная система REVENANT для обработки ресурсов.

Многопроходная архитектура работает по принципу поэтапного уточнения: первый проход выполняет основной объем вычислений, а последующие дорабатывают детали. Автор работает над обеспечением стабильности нейронной части и совместимостью с устаревшими версиями DirectX.

Проект находится на стадии ранней альфа-версии. Разработчик выпустил первую публичную сборку и приглашает пользователей с разным аппаратным обеспечением протестировать движок для выявления ошибок и оценки совместимости с различными игровыми приложениями.