Компания Ubisoft запустила внутреннюю структуру Motherbrain, предназначенную для внедрения генеративного искусственного интеллекта в будущие игровые проекты. Инициатива направлена на ускорение разработки геймплейных инноваций и должна быть интегрирована в максимально возможное число продуктов издателя.

Руководителем Motherbrain назначен Хавьер Манзанарес, работающий в Ubisoft с 2004 года. Ранее он занимал должности продюсера и курировал ИИ-инициативы компании, включая проекты Teammates и Neo NPC. Теперь он возглавит разработку технологий и промежуточного ПО для генерации геймплея.

Созданные в рамках Motherbrain инструменты станут единой платформой для всех студий Ubisoft. По значимости для руководства компании новая структура приравнивается к основным сервисам и творческим домам, отвечающим за ключевые игровые франшизы издателя.

Согласно внутренней переписке, использование генеративного ИИ в Ubisoft становится повсеместным. Сотрудники различных подразделений подтверждают, что технологии искусственного интеллекта уже применяются на всех этапах производства видеоигр.