Разработчик платформы Katomu за полгода превратил проект из анонимного чата в сервис для ролевых игр с ИИ-персонажами. Изначально задуманный в феврале как площадка для общения, проект сменил вектор развития, отказавшись от разделов флирта и обычного общения в пользу ролевых механик.

На сайте реализована «доска сюжетов» для поиска соигроков и система оценки мастерства письма, которая классифицирует пользователей от «однострочников» до «романистов». Несмотря на внедрение этих инструментов, критическая масса пользователей пока не достигнута, а в Telegram-канале проекта насчитывается около 250 человек.

Инфраструктура платформы была перенесена с SQLite на PostgreSQL для оптимизации работы. Для обеспечения масштабируемости разработчик внедрил кластеризацию: приложение работает в нескольких копиях, а состояние сессий и фоновые задачи синхронизируются через Redis.

Работа с ИИ-персонажами потребовала настройки памяти и промптов для предотвращения логических циклов. Разработчик активно использует ИИ-агентов для написания кода, объем которого достиг почти миллиона строк, включая тесты.