Для реализации схемы используются Sunshine, Moonlight и Kefir на Nintendo Switch OLED под управлением Atmosphere. Автор выбрал нативную установку вместо использования Android.

Настройка включает кодек H.265 и битрейт 17 Мбит/с для обеспечения чистоты изображения на экране 720p, хотя первые тесты проводились при 10 Мбит/с. Установить битрейт 25 Мбит/с не удалось из-за ограничений сети.

Для улучшения графики применен инструмент DLSS5oneclick, который автоматически развертывает фидер, ReNoDX и другие компоненты. Также использован dgVoodoo2_87_3 для конвертации игр с DX 8–9 в DX 11.

Технические правки включали установку типа эмулируемого геймпада Xbox 360, чтобы игры не определяли консоль как контроллер PlayStation. Кроме того, автор изменил файл default.txt в директории atmosphere/hosts для управления сетевым подключением.