Компания Sony представила технологию масштабирования изображения Quick Spectral Super Resolution (QSSR) для стандартной версии PlayStation 5. Разработка стала результатом сотрудничества Sony и AMD в рамках проекта Project Amethyst. В отличие от PSSR, доступной на PS5 Pro, новая технология не использует выделенные блоки для машинного обучения, что ограничивает её производительность.
Ведущий инженер R&D Sony Дэниел Крейг отметил, что QSSR является заменой для игр, уже поддерживающих PSSR, и требует всего несколько дней настройки. Если на PS5 Pro разработчики ориентируются на 4K, то на базовой консоли им приходится гибко настраивать разрешение рендеринга и целевые показатели графики, что чаще приводит к результатам, близким к 1440p.
Технология открыта для всех разработчиков PlayStation. Первыми проектами, получившими патчи с поддержкой QSSR в качестве дополнительной графической опции, стали Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei. Также сегодня состоялся релиз Ghost of Yōtei Complete Edition, где QSSR используется для повышения четкости графики.





