Компания Sony представила технологию QSSR, предназначенную для масштабирования изображения с помощью искусственного интеллекта на стандартной версии PlayStation 5. В отличие от PSSR, доступной только на PS5 Pro, новая разработка использует облегченную архитектуру нейронных сетей и оптимизированную реализацию для работы на базовом железе.
Sony позиционирует QSSR как отдельный уровень производительности, а не замену PSSR. Библиотека QSSR будет доступна всем разработчикам игр для PlayStation, что позволит им гибко настраивать баланс между разрешением рендеринга, частотой кадров и качеством картинки в будущих проектах.
Технология создается в рамках партнерства Sony и AMD в проекте Amethyst. Как отмечает ведущий инженер по рендерингу Sucker Punch Productions Жасмин Патри, QSSR позволяет лучше прорабатывать мелкие детали окружения и персонажей, а также повышает временную стабильность изображения на стандартной консоли.
Внедрение QSSR направлено на улучшение визуальной составляющей в поддерживаемых играх без необходимости покупки нового оборудования. Sony подчеркивает, что это программное обновление не превращает обычную PS5 в версию Pro, но заметно повышает качество графики для владельцев текущих устройств.




