Компания Sony представила технологию QSSR (Quick Spectral Super Resolution) для базовой версии консоли PlayStation 5. Решение стало результатом совместного проекта Sony и AMD под названием Amethyst, направленного на адаптацию алгоритмов апскейлинга PSSR, используемых в PS5 Pro, под архитектурные особенности стандартной приставки.

Технология QSSR базируется на упрощенной архитектуре нейронной сети и оптимизирована для работы на аппаратном обеспечении базовой PS5. По заявлению разработчиков, внедрение ИИ-апскейлера позволяет повысить детализацию изображения, улучшить временную стабильность картинки и целостность субпикселей, а также снизить количество артефактов, например, при отображении листвы.

Первыми проектами с поддержкой QSSR стали игры Marvel's Wolverine и Ghost of Yōtei, обновления для которых вышли сегодня. Специалисты Digital Foundry отмечают, что эффективность технологии зависит от исходного качества графики: в Ghost of Yōtei визуальные изменения менее заметны по сравнению с другими проектами, где улучшения проявляются более явно.