Компания Sony представила библиотеку Quick Spectral Super Resolution (QSSR) для стандартной версии PlayStation 5. Технология, созданная в рамках проекта Amethyst совместно с AMD, использует нейросети для апскейлинга изображения. В отличие от PSSR для PS5 Pro, QSSR адаптирована для работы на графическом процессоре стандартной консоли без специализированных аппаратных блоков.

QSSR опирается на вычисления в формате FP16 и инструкции упакованных вычислений. По данным Sony, интеграция QSSR в игры, уже поддерживающие PSSR, не требует серьезной переработки кода и занимает несколько дней. Первыми проектами с поддержкой новой технологии стали Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei, для которых уже выпущены соответствующие обновления.

Тестирование в Marvel’s Wolverine показало, что при апскейлинге с 864p до 1440p время отрисовки кадра увеличивается на 1,5–1,8 мс, а при выводе в 2160p — на 4,4 мс. В Ghost of Yōtei производительность QSSR сопоставима с FSR 3 в режиме «Производительность». Разработчики могут самостоятельно выбирать разрешения рендеринга и вывода в зависимости от графического режима.

Sony планирует предоставить доступ к QSSR широкому кругу разработчиков игр для PlayStation. Технология призвана обеспечить улучшение детализации и устранение мерцания на стандартном оборудовании PS5. Компания ожидает, что инструмент будет востребован как в будущих проектах, так и в играх, которые уже находятся на рынке.