Независимый разработчик представил утилиту с открытым исходным кодом SCSKiller, предназначенную для устранения рывков в играх, вызванных компиляцией шейдеров. Программа выполняет предварительную компиляцию шейдеров локально, что позволяет избежать падения частоты кадров во время игрового процесса.

Инструмент поддерживает работу с интерфейсами DirectX 11 и DirectX 12 на видеокартах AMD и Nvidia. SCSKiller автоматически обнаруживает игры, установленные через Steam, GOG, Epic Games, Ubisoft Connect и Battle.net, и генерирует необходимый код шейдеров по запросу пользователя.

Для некоторых проектов требуется короткий сеанс записи, в ходе которого утилита определяет шейдеры, требующие обработки. Базовая версия программы бесплатна, однако спонсоры получают доступ к расширенной базе данных хеш-значений, которая позволяет пропустить этап предварительного кеширования.

Функциональность утилиты ограничена в играх со встроенными античитами, за исключением проектов с поддержкой автономного режима, таких как Elden Ring или Armored Core VI. Разработчик подтверждает эффективность решения на примере Hogwarts Legacy, Final Fantasy VII Rebirth и Silent Hill: Townfall.