Анализ утечек технических характеристик указывает на то, что графический процессор будущей консоли PlayStation 6 может достигать теоретической производительности до 80 TFLOPS. Чип AMD, согласно данным, построен на архитектуре RDNA 5 с использованием 3-нм техпроцесса TSMC, оснащен 54 вычислительными блоками и работает на частоте до 3,6 ГГц.

Конфигурация включает 160-битный интерфейс памяти GDDR7 со скоростью до 32 Гбит/с при ограничении энергопотребления в 160 Вт. В задачах чистого растеризации производительность оценивается в 34–40 TFLOPS, что сопоставимо с показателями видеокарт серии Radeon RX 9070, несмотря на различия в количестве вычислительных блоков и ширине шины памяти.

Ключевым фактором роста производительности станет поддержка параллельного выполнения инструкций Dual Issue и технологии масштабирования PSSR 3. Это позволяет поднять теоретическую мощность FP32 с 40 TFLOPS до 68–80 TFLOPS. В играх с полной трассировкой путей прирост может составить от 70% до 100% по сравнению с RX 9070 XT.

По теоретическим показателям GPU консоли занимает нишу между GeForce RTX 5080 (56,3 TFLOPS) и RTX 5090 (104 TFLOPS). Дополнительное использование PSSR 3, по оценкам аналитиков, способно увеличить эффективную скорость вывода графики еще на 35–50%. Все приведенные цифры основаны на неофициальных данных и теоретических расчетах.