Южнокорейская студия Pearl Abyss официально подтвердила использование собственного движка Blackspace для разработки игры Crimson Desert. Главный инженер компании Ким Джин Хван и руководитель графического отдела Юн Джин Хо объяснили, что отказ от сторонних решений, таких как Unreal Engine 5, продиктован стремлением сохранить полный контроль над ключевыми технологиями разработки.

По словам разработчиков, использование проприетарного движка позволяет значительно ускорить выпуск обновлений и патчей. Команда не зависит от графиков выхода обновлений внешних поставщиков, что дает возможность придерживаться собственного производственного плана. Такой подход обеспечивает студии независимость в управлении всем процессом создания игры.

В отличие от движка для Black Desert, который был узкоспециализированным инструментом для MMORPG, архитектура Blackspace изначально проектировалась для поддержки различных платформ и жанров. Студия планирует использовать этот движок для создания будущих проектов, включая шутеры от первого и третьего лица, что было невозможно при использовании старых технологий.

Crimson Desert выделяется среди современных ААА-проектов тем, что получает регулярные крупные обновления и масштабные переработки контента, включая сюжетные изменения. После недавних улучшений игрового процесса студия готовится к выпуску дополнения под названием Charting the Unknown, которое добавит в игру значительный объем нового контента.