Компания NVIDIA анонсировала обновление технологии DLSS 5, которое выйдет 16 октября. Разработчик заявляет, что новая версия обеспечит двукратный прирост производительности в задачах, оптимизированных под DLSS 5.
Помимо ускорения, обновление снижает потребление видеопамяти на 20% при игре в разрешении 4K. Это позволяет освободить ресурсы для загрузки игровых текстур, не создавая избыточной нагрузки на видеокарту.
Для достижения таких показателей NVIDIA применила оптимизацию конвейеров и доработала нейронную модель. Компания использует внутренний суперкомпьютер для непрерывного тестирования и улучшения алгоритмов.
Размер нейронной модели был сокращен на 24%. Количество параметров уменьшилось с примерно 148 миллионов до 118 миллионов, что напрямую повлияло на линейное снижение потребления памяти.
С момента первой демонстрации технологии в середине марта, где использовались две видеокарты GeForce RTX 5090, NVIDIA удалось увеличить производительность DLSS 5 в 10 раз за несколько месяцев.






