Разработчик @iamwavecut портировал нейросетевую модель рендеринга DLSS 5 на Apple Silicon. Разработчик @Mappsnet7 с помощью ReShade подключил Metal-бэкенд к играм для Windows, используя Game Porting Toolkit 4.0b2.
Тестирование на чипе M5 Pro с 16-ядерным GPU было показано, что при включении DLSS 5 улучшились освещение поверхностей, окклюзия окружающей среды и ощущение пространственной глубины.
Однако производительность упала. При разрешении 1440p частота кадров снизилась до 2,32 FPS, а задержка ввода достилагла 240 мс.
Падение производительности объясняется недостатком поддержки FP8. DLSS 5 опирается на точность FP8 для вывода нейросетей, и поскольку M5 Pro не имеет специализированных аппаратных блоков, нагрузка переносится на пути FP16.
Сравнение характеристик показывает, что пиковая производительность FP8 у 16-ядерного GPU M5 Pro составляет 26 TOPS, а у настольного RTX 5050 она составляет около 105 TOPS, что примерно в четыре раза выше.






