На мероприятии в Сан-Франциско, прошедшем 7 октября, генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг заявил, что компания была создана благодаря операционной системе Windows. По его словам, именно выход Windows 95 позволил подключать графические процессоры к персональным компьютерам, а технология DirectX сыграла ключевую роль в раннем развитии компьютерной графики.
Этот опыт лег в основу создания платформы параллельных вычислений CUDA. Хуанг подчеркнул, что компания стремится обеспечить работу таких инструментов, как Blender, Omniverse и CUDA, непосредственно на локальных компьютерах вместе с задачами искусственного интеллекта.
Nvidia планирует перенести вычисления ИИ из крупных дата-центров на рабочие столы разработчиков и корпоративных пользователей. Необходимость локальной обработки данных обусловлена ростом масштабов моделей, а также требованиями к конфиденциальности и низкой задержке при выполнении операций.
Компания намерена усилить интеграцию с экосистемой Windows. Предоставляя доступ к высокопроизводительным GPU, унифицированной памяти и программным стекам для ИИ на устройствах под управлением Windows, Nvidia дает разработчикам возможность создавать и запускать приложения в привычной операционной среде.





