Microsoft расширяет использование технологии Advanced Shader Delivery (ASD), входящей в состав DirectX 12 для Windows 11. Решение направлено на ускорение загрузки игр и снижение частоты зависаний, что особенно заметно на бюджетном оборудовании и портативных игровых консолях.
Принцип работы ASD заключается в переносе или распределении нагрузки по компиляции шейдеров, которая обычно происходит непосредственно во время игрового процесса. Это позволяет сократить время ожидания при запуске и минимизировать рывки изображения. Ранее технология была доступна только на устройствах ROG Ally и Ally X.
Теперь разработчики могут внедрять ASD в версии игр для Xbox на ПК. Для этого требуется использовать Xbox Game Package Manager с обновлением от апреля 2026 года и активировать State Object Databases. Microsoft предлагает два способа интеграции: ручную сборку или программную настройку через D3DCONFIG с последующей загрузкой пакетов через Package Uploader.
В течение последних месяцев технология прошла стадию ограниченного тестирования, в ходе которой ее внедрили несколько десятков игр. Microsoft планирует и дальше расширять доступ к инструментам ASD для разработчиков, чтобы увеличить количество поддерживаемых проектов и повысить стабильность работы игр на платформе Windows 11.






