Компания Intel выпустила версию 2.6.0 инструмента для мониторинга производительности в играх PresentMon. Основное внимание в обновлении уделено оптимизации ресурсов: за счет изменения механизма обновления данных ETW нагрузка на процессор при высокой активности снизилась на 78%. В режиме ожидания потребление ресурсов процессора сократилось почти до 0%.
В интерфейсе появилась панель Game Experience для отслеживания плавности анимации. Недоступные показатели теперь отображаются серым цветом с пояснением причин. В конфигурациях с несколькими видеокартами пользователи могут выводить данные телеметрии для каждого устройства отдельно и выбирать источники данных для конкретных метрик.
Для разработчиков и тестировщиков добавлена возможность мониторинга компиляции DirectX 12 PSO, включая учет времени и частоты процессов. Обновление поддерживает события Windows DDI Flip с выводом метаданных для анализа многоэкранных систем. Также повышена точность сбора данных о видеопамяти через интерфейс AMD ADL.
Инструмент совместим с Windows 10 и 11, поддерживает API DirectX 9, 11, 12, OpenGL и Vulkan, а также видеокарты AMD и NVIDIA. Исправлены ошибки, связанные с перезапуском службы и конфликтами при запуске нескольких экземпляров программы. Экспериментальная функция Flash Injector была удалена для упрощения поддержки проекта.






