Технологии фовеального рендеринга, ранее применявшиеся в VR, теперь адаптированы для DLSS 5 Neural Rendering. Метод повышает производительность за счет снижения детализации по краям кадра, сохраняя высокое качество в центре, что соответствует особенностям человеческого зрения.

Разработчики представили два решения: аддон Foveated DLSS5 от maximedgoulet и автономный инструмент CheekyFoveatedDLSS от ClarkCheekyKent. Оба проекта позволяют пользователям настраивать область максимального качества рендеринга, а также регулировать скорость падения детализации за пределами этой зоны.

Применение модов дает заметный прирост частоты кадров. В игре The Witcher 3 при разрешении 7680x2160p на видеокарте RTX 4090 производительность выросла с 48 до 80 FPS. Это позволяет использовать нейронный рендеринг на ультрашироких мониторах, где ранее технология была недостаточно эффективной.