Разработчик под ником Uzbekunknown реализовал метод нейронного рендеринга на базе DLSS 5 для встроенной графики Intel Arc 140V. В проекте используется 71-блочная архитектура U-Net, работающая на блоках Intel Xe XMX через расширение Vulkan VK_KHR_cooperative_matrix. Система функционирует в формате FP16 с накоплением FP32, так как архитектура Xe2 не поддерживает FP8.

Тесты в разрешении 640x360 показали производительность около 10,5 кадра в секунду в игре Tekken 7. Разработчик отметил, что один проход DLSS 5 в разрешении Full HD на Arc 140V занимает 412 миллисекунд, что ограничивает максимальную частоту кадров до 2,4 FPS. Демонстрация проводилась на играх Dead or Alive 5 Last Round, Tekken 7 и Mortal Kombat 1.

Процесс разработки проходил при участии ИИ-агентов на базе Claude и GPT-6 Astra. На текущий момент проект требует ОС Linux, однако планируется адаптация под Windows. В будущем возможен перенос технологии на дискретные видеокарты Intel Arc и графические решения AMD, что позволит использовать DLSS 5 на архитектурах RDNA 3 и Xe2.

Исходный код проекта опубликован на GitHub вместе с доступом к настройкам DLSS 5. Хотя текущая реализация не предназначена для полноценного игрового процесса, она может быть полезна в фоторежимах. Автор проекта планирует публиковать результаты дальнейших доработок на профильном форуме IntelArc в Reddit.