Моддер под псевдонимом Valery интегрировал технологию масштабирования DLSS 5 в классическую аркадную игру Pac-Man. Для реализации проекта автор запустил игру через эмулятор MAME, использовав ReShade для внедрения DLSS 5 в графический конвейер и RenoDX для настройки параметров.

В работе применен метод 4x Multipass, так как стандартный проход 1x не дает видимых изменений в старых играх. Автор протестировал четыре режима рендеринга: Natural, Default, Cinematic и Denoise. Каждый из них по-разному искажает визуальные элементы игры, включая персонажей и игровое поле.

Использованная сборка DLSS 5 имеет объем 150 МБ. По словам разработчика, текущая версия технологии недостаточно обучена и лишена временного контекста. Ожидается, что финальный релиз будет включать более совершенную модель и иметь больший размер файла.