Независимые разработчики смогли обойти аппаратные ограничения Nvidia, запустив нативную технологию генерации кадров DLSS на видеокартах серии GeForce RTX 20 с архитектурой Turing. Это достижение опровергает утверждение Nvidia о том, что для работы функции необходимы специализированные ускорители оптического потока, присутствующие только в архитектурах Ada Lovelace и новее.

В отличие от предыдущих решений, перенаправлявших запросы на открытый код AMD FSR 3, данный мод использует оригинальную библиотеку nvngx_dlssg 310.1. Разработчики пересобрали вычислительные ядра под набор инструкций SM75 и внедрили механизм подмены идентификатора оборудования, заставляя систему распознавать RTX 20 как современные карты серии RTX 40.

Тестирование на ноутбуке с GeForce RTX 2060 Max-Q в игре The Witcher 3: Wild Hunt показало, что опция генерации кадров становится доступной, а частота кадров увеличивается вдвое. Тем не менее, решение находится на ранней стадии разработки и пока не готово для полноценного использования.

Пользователи сообщают о серьезных графических артефактах и «призраках» при включении режима 3X, а также о вылетах и разрывах изображения в режиме 4X. Кроме того, при запуске таких игр, как Dead Space, возникают проблемы с совместимостью и срабатывают системы защиты от читерства.

Хотя мод подтверждает, что архитектура Turing технически способна выполнять алгоритмы генерации кадров, аналитики отмечают, что по уровню задержек и стабильности решение пока проигрывает AMD FSR. Специалисты не рекомендуют устанавливать патч на основные игровые системы из-за риска сбоев и конфликтов с ПО.