Японская ассоциация компьютерных развлечений (CESA) опубликовала данные опроса среди компаний-членов, согласно которым 85,8% разработчиков игр уже используют генеративный ИИ в рабочих процессах. Результаты исследования представлены в превью отчета CESA Game Industry Report 2026, показанном на выставке Tokyo Game Show.
Основной целью внедрения технологий ИИ компании называют повышение производительности и эффективности труда. Для минимизации рисков, связанных с качеством контента и авторскими правами, большинство организаций внедрили обязательную проверку, корректировку и надзор со стороны сотрудников за всеми результатами работы нейросетей.
Предприятия также устанавливают внутренние правила, ограничивающие использование определенных инструментов и запрещающие прямое включение сгенерированного ИИ контента в финальные продукты. Исполнительный директор CESA Цутому Масуда отметил, что отрасль стремится создать безопасную систему эксплуатации ИИ, сочетающую инновации и защиту интеллектуальной собственности.
Полная версия отчета CESA Game Industry Report 2026 запланирована к выпуску в декабре 2026 года. В ассоциации подчеркивают, что индустрия продолжает придерживаться человекоцентричного подхода к разработке игр, параллельно изучая возможности ИИ для улучшения качества производства.






