Разработчик тестирует пайплайн создания игры от третьего лица с графикой уровня AA, используя исключительно нейросети. В работе задействованы движок Unity, генератор моделей MeshyAI, Blender с аддоном Riggify для риггинга и Mixamo для анимации. Код пишет ИИ-ассистент Cursor, при этом автор проекта отказывается от ручного написания кода и создания текстур.

Первые тесты выявили проблему: ИИ плохо понимает 3D-пространство, из-за чего объекты в сцене накладываются друг на друга, а их масштаб не соответствует реальности. Для решения задачи разработчик выгрузил данные из OpenStreetMap в формате GeoJSON, что позволило задать корректное расположение построек, дорог и объектов инфраструктуры в игровом мире.

В процессе сборки возникли сложности с совместимостью старых ассетов и Unity 6, а также с потерей PBR-карт при попытке апскейла текстур через Nano Banana. Чтобы наладить расстановку объектов, автор написал C#-скрипт, который автоматически рассчитывает положение элементов в пространстве относительно друг друга, исключая их пересечение.

На текущем этапе проект находится в стадии отладки технических аспектов. В планах разработчика — тестирование модели Codex и создание собственного инструментария для автоматизации. Основная цель — научить ИИ не только генерировать объекты, но и правильно выстраивать игровую карту, соблюдая баланс между реалистичностью окружения и удобством геймплея.