Разработчик игры Dungeon Cult перевел создание персонажей с 2D-спрайтов на 3D-модели для Unreal Engine 5 с помощью ИИ-агентов Claude Opus и Sol/Astra. Агенты автоматизировали написание скриптов для Blender, подготовку сеток, создание скелетов, анимаций и интеграцию ассетов в игровой движок.

Первые модели создавались через локальный инструмент TRELLIS.2 на ПК с видеокартой RTX 5060 Ti и 16 ГБ видеопамяти. Из-за проблем с качеством сложных объектов разработчик перешел на Pixal3D. Этот инструмент позволил корректно генерировать детализированные модели, например, культистов с щупальцами, сохраняя их структуру при конвертации.

Для масштабирования процесса разработчик внедрил систему навыков и файл AGENTS.md. В нем фиксируются технические параметры, такие как ориентация осей и особенности форматов текстур. Это позволяет агентам использовать опыт предыдущих итераций и не повторять ошибки при создании новых персонажей, сокращая время на отладку.

Важной частью конвейера стало «Правило Ноль»: агент обязан подтвердить работоспособность модели, запустив Unreal Engine с тестовым сценарием. Система автоматически анализирует видео или кадры из игры, проверяя анимации и взаимодействия. Такой цикл «создание — запуск — проверка — исправление» обеспечивает автономную работу конвейера.