Arm представила графическую платформу Mali G2 NX, которая использует искусственный интеллект для реконструкции графики в мобильных играх. Система распределяет ресурсы так, что на нативный рендеринг отводится лишь одна восьмая часть, а семь восьмых ресурсов направляются на работу алгоритмов ИИ.

В платформу внедрены три технологии: Neural Super Sampling (NSS), которая масштабирует изображение с 540p до 1080p, сокращая вдвое энергопотребление и пропускную способность DRAM. Neural Frame Rate Upscaling (NFRU) генерирует промежуточные кадры на основе данных о движении и глубине, а Neural Super Sampling and Denoising (NSSD) оптимизирует трассировку лучей, сокращая число лучей на пиксель.

Аппаратная часть включает блок трассировки лучей третьего поколения, который снижает нагрузку на DRAM до 13% за счет совместного просчета общих ребер треугольников. Также реализована поддержка Hardware Opacity Micromaps (OMM) для эффективной работы с прозрачными объектами.

По данным Arm, Mali G2-Ultra NX позволяет увеличить производительность с 15 до 60 кадров в секунду при снижении потребления DRAM до 70%. Производительность блоков трассировки лучей выросла на 24%, а без использования ИИ прирост составляет 14%. Arm ожидает, что интеграция решений в игры займет до полутора лет, а чипы Mali G2-Ultra NX, Mali G2-Premium NX и Mali G2-Pro NX появятся в ближайшие недели.