Проект AnyPS5 достиг полного покрытия инструкций шейдеров для графического процессора PS5. Разработчики используют метод нативной портировки через бинарную трансформацию и перереализацию API, а не классическую эмуляцию. Система адаптирует машинный код PS5 для архитектуры x86-64, переводя шейдеры RDNA в формат SPIR-V для работы через Vulkan.
На текущий момент реализовано 84,69% из 3044 функций системных библиотек, отслеживаемых в кодовой базе. Хотя реализация libSceHttp достигла 95%, сетевые запросы пока не функционируют. В работе над проектом участвуют более 100 человек, которые занимаются адаптацией системных сервисов, включая управление памятью, аудио и графические состояния.
На данный момент единственной подтвержденной игрой является Dreaming Sarah. Тестирование более сложных проектов продолжается, однако разработчики отмечают проблемы с производительностью и стабильностью. Программное обеспечение не включает инструменты для дешифровки или копирования дисков, поэтому пользователям необходимо самостоятельно извлекать файлы игр.
Требования к оборудованию остаются высокими: некоторые игры могут запрашивать до 13 824 МБ оперативной памяти. Это создает нагрузку на лимит фиксации системы, что ограничивает использование на ПК с малым объемом RAM. Проект позиционируется как фреймворк для создания неофициальных нативных портов, а не как универсальный эмулятор консоли.





