Проект AnyPS5 достиг важного этапа, успешно переведя все 1166 инструкций графических шейдеров PlayStation 5. Это означает, что графический движок Oberon, основанный на архитектуре RDNA 2, полностью декодирован.

Разработчики пересобирают исполняемые файлы PS5 в нативный формат для Windows и Linux, а шейдеры перекомпилируют в SPIR-V для Vulkan. Поскольку консоль использует архитектуру x86-64 Zen 2, эмуляция процессора не требуется.

Параллельно команда работает над системными библиотеками, необходимыми для динамической компоновки. На текущий момент переведено 2573 из 3034 библиотек, что составляет 84,81% от общего объема.

После завершения работы над оставшимися 461 библиотекой проект позволит запускать игры с PS5 на ПК без использования эмуляторов. Принцип работы системы схож с технологиями Wine или Proton.