AMD и Xbox расширяют сотрудничество в области графических технологий. Технология FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.1 будет внедрена в экосистему Xbox, начиная с портативной консоли ROG Xbox Ally. В дальнейшем поддержку технологии получат игровые приставки Xbox Series X и Xbox Series S, однако точные сроки выхода обновления для этих устройств компаниями пока не раскрываются.

Партнерство охватывает работу над чипами для Xbox и Windows, а также развитие технологий DirectX, Advanced Shader Delivery и AutoSR. Технический директор Xbox Скотт Ван Влит сообщил, что команды ведут оптимизацию FSR 4.1, чтобы предоставить разработчикам инструменты для баланса между производительностью и качеством изображения. Компании продолжат совместную работу над аппаратным и программным обеспечением.

Для следующего поколения игровых систем, разрабатываемого под кодовым названием Project Helix, AMD подтвердила использование технологии FSR Diamond. На текущий момент AMD не раскрывает функциональные возможности, технические характеристики или дату выхода консоли Project Helix. Реальные показатели производительности и список поддерживаемых игр будут представлены позднее.

AMD также отметила, что разработки в области апскейлинга частично основаны на проекте Project Amethyst, реализованном совместно с Sony Interactive Entertainment. Исследования были сосредоточены на сочетании машинного обучения и графического рендеринга. Эти наработки легли в основу FSR 4.1 для видеокарт серий Radeon RX 6000, RX 7000 и RX 9000, а также технологий спектрального апскейлинга для PlayStation 5.