Энтузиаст под ником LTSharpe, не имеющий профессионального опыта в разработке, применил нейросеть Claude Opus 5.5 для оптимизации The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Результатом работы стал мод OblivionRemasteredPerformanceFix, опубликованный на платформе GitHub.
ИИ выявил избыточные вычисления освещения сцены, которые происходили в каждом кадре и создавали лишнюю нагрузку на процессор. В течение нескольких недель совместной работы моддер и нейросеть обнаружили более 40 способов оптимизации игры, наиболее заметных в городских локациях.
Модификация повышает производительность в открытом мире на 40 процентов. В загруженных городах решение позволяет поддерживать стабильную частоту около 60 кадров в секунду.
Помимо оптимизации, мод исправляет ошибки в исходном коде оригинальной и обновленной версий игры. Также реализована поддержка актуальной технологии генерации кадров AMD FSR.





