#server-architecture

Железо

Как защитить сетевую игру от манипуляций со стороны клиента

Разработчики игр вынуждены переносить критическую логику на сервер, чтобы исключить манипуляции со стороны клиентов, которые приводят к спидхакам, дюпам и использованию wallhack.

28 октября 2026 г., 20:05·Хабр
Это всё, что есть