Руководитель Xbox Аша Шарма сообщила, что аппаратное обеспечение десятого поколения под кодовым названием Project Helix будет развиваться как «семейство устройств». Стратегия компании предполагает создание консолей с акцентом на домашнее использование, а также разработку решений для мобильного гейминга. Microsoft планирует выпускать часть устройств самостоятельно и привлекать партнеров для других проектов.

Шарма отметила прогресс в разработке операционной системы для будущих устройств. На данный момент компания не раскрывает технические характеристики, стоимость или сроки выхода оборудования. Внутренние документы не подтверждают создание портативной консоли, несмотря на предположения СМИ, и не уточняют, смогут ли будущие устройства запускать игры локально.

По словам Шармы, бизнес Xbox вернулся к росту после периода реорганизации, сокращений и изменений в структуре студий. Она оценила текущие показатели как превышающие предыдущие в два-три раза, однако конкретные метрики, периоды сравнения и показатели эффективности не были озвучены. Руководство считает принятые управленческие решения верными.

За последнее время Microsoft провела серию кадровых перестановок. В июле компания сократила около 1600 сотрудников, а в сентябре — еще около 300 человек. Помимо увольнений, были изменены зоны ответственности некоторых студий и бизнес-подразделений. Эти изменения сопровождались корректировкой внутренней структуры Xbox.

Компания заявила об успешном старте игр Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 и World of Warcraft: Eternity. При этом точные данные о продажах, количестве игроков или финансовых результатах по данным проектам не были предоставлены. Шарма подчеркнула, что ожидает сохранения текущей динамики роста бизнеса в будущем.