Sony Interactive Entertainment подала патентную заявку на систему AI-adapted non-player character for video game system. Технология использует машинное обучение для создания NPC и боссов, способных автономно адаптировать свое поведение в зависимости от действий игрока.
Система собирает данные в процессе игры: время реакции, частоту успешных блоков и уклонений, используемое оружие и количество попыток после поражения. Также анализируются паттерны атак босса, чтобы выявить приемы, которые игрок успешно парирует или избегает.
На основе анализа ИИ меняет тактику босса, например, сокращая использование предсказуемых атак или создавая новые комбинации. Патент также охватывает изменение диалогов, внешнего вида и голосовых характеристик NPC, включая тембр и громкость речи.
Корректировки могут происходить до запуска игры, в реальном времени или после завершения событий. Это может изменить жанр экшн-игр, так как традиционное запоминание последовательности атак боссов станет неэффективным из-за постоянной адаптации противника.
Технология находится на стадии патентной заявки и еще не получила официального одобрения. Sony не анонсировала конкретные игры или устройства, в которых будет применена данная система, так как многие корпоративные патенты не доходят до стадии коммерческой реализации.





