Sony представила технологию Quick Spectral Super Resolution (QSSR) для стандартной версии PlayStation 5. Решение, разработанное в рамках проекта Amethyst совместно с AMD, использует облегченную нейросетевую архитектуру, оптимизированную для работы на штатном графическом процессоре консоли.
В отличие от PSSR на PS5 Pro, использующей выделенные AI-блоки, QSSR адаптирована под возможности базовой модели. Технология позволяет снижать внутреннее разрешение рендеринга (например, с 1080p до 936p) и восстанавливать четкое изображение в 1440p, перераспределяя ресурсы GPU на другие графические эффекты.
Первыми играми с поддержкой QSSR стали Marvel's Wolverine и Ghost of Yotei. Обновление доступно пользователям бесплатно. Технология призвана заменить традиционные методы апскейлинга, такие как TAA или FSR, устраняя артефакты, мерцание и потерю деталей на удаленных объектах.
Использование QSSR требует вычислительных затрат, что может приводить к потере около 9 кадров в секунду. Однако снижение базового разрешения рендеринга позволяет компенсировать эти потери, сохраняя стабильную частоту кадров и повышая общее качество картинки по сравнению с классическими алгоритмами.
Sony открыла доступ к инструментам QSSR для всех разработчиков PlayStation. Это решение позволяет продлить жизненный цикл стандартной PS5, внедряя современные методы реконструкции изображений без необходимости замены аппаратного обеспечения, при условии поддержки технологии со стороны студий.






