Японский рынок видеоигр переживает заметную трансформацию. По данным аналитика Серкана Тото, доля PC-гейминга в стране выросла до 12,5% в 2025 году, тогда как в 2019 году этот показатель составлял лишь 5%. За шесть лет сегмент увеличился в 2,5 раза.
Основным драйвером изменений стал дефицит консолей PlayStation 5 в период пандемии. Столкнувшись с невозможностью купить новую приставку, японские игроки начали переходить на персональные компьютеры, чтобы запускать современные новинки, вместо того чтобы оставаться на устаревшей PS4.
Росту популярности PC способствовали и другие факторы. Ранний успех PUBG, изначально доступной только на компьютерах, познакомил японскую аудиторию с этой платформой. Кроме того, Sony начала активно портировать свои эксклюзивы на PC, что снизило мотивацию пользователей приобретать консоль PlayStation.
Изменилось и отношение японских издателей. Компании вроде Capcom и Sega, ранее ориентировавшие PC-версии игр преимущественно на западный рынок, теперь выпускают крупные проекты на PC одновременно с консольными релизами, привлекая местных игроков.
Несмотря на то что Nintendo Switch сохраняет сильные позиции, PC перестал быть нишевым сегментом. Эксперты отмечают, что многие игроки, сменившие платформу из-за нехватки PS5, уже сформировали новые привычки и вряд ли вернутся в экосистему PlayStation, даже при полной доступности консолей.






