Разработчик под ником MAAN реализовал технологию нейронного рендеринга Nvidia DLSS 5 в веб-браузере с помощью шейдеров WebGPU. Проект позволяет запускать алгоритмы DLSS без использования специализированных видеокарт Nvidia RTX и фирменных драйверов, что делает технологию доступной на macOS и оборудовании других производителей.
Реализация включает веса моделей объемом 147 МБ и сжатую среду выполнения JavaScript размером около 1 МБ. В ходе тестов на десктопе с видеокартой RTX 40-й серии 3D-вьюер работал плавно, однако каждый цикл рендеринга занимал от одной до двух секунд. Автор планирует опубликовать исходный код проекта на GitHub.
Инструмент поддерживает загрузку пользовательских 3D-моделей через интерфейс браузера. По мнению экспертов, такой подход может быть востребован в архитектурном проектировании и при просмотре 3D-моделей, где мгновенная скорость обработки кадров менее критична, чем в игровых приложениях.
Официально Nvidia представила DLSS 5 в начале месяца для игры NBA 2K27, ограничив поддержку видеокартами серии RTX 50. В отличие от стандартной работы через SDK Streamline или интерфейс NGX, веб-версия использует возможности WebGPU, что позволяет обойти аппаратные ограничения, установленные производителем графических процессоров.






