Генеральный директор Xbox Аша Шарма сообщила, что в начале 2026 года игровое подразделение Microsoft столкнулось с падением показателей по доходам, количеству игроков и времени сессий. После реструктуризации рост собственных игровых проектов компании увеличился в 2–3 раза по сравнению с периодом спада.
За последний год индекс лояльности к бренду Xbox вырос примерно на 30%. Успешные показатели продемонстрировали игры Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons II и World of Warcraft Forever. Стратегия развития теперь опирается на четыре направления: ядро, контент, создание и подключение.
Microsoft готовит десятое поколение устройств, которое будет представлено линейкой продуктов, а не единой моделью. Компания планирует развивать Xbox Cloud Gaming, систему перехода с дисков на цифровые копии и сервис Xbox Play Anywhere, а также сделать подписку Game Pass более гибкой.
Платформа Battle.net сохраняет показатели удержания пользователей на уровне Steam. Microsoft намерена расширять её через партнерства, например, с CD Projekt RED, сохраняя при этом более избирательный подход к наполнению каталога по сравнению с конкурентами.
Для упрощения работы разработчиков компания планирует оптимизировать API и цели разработки. Это позволит облегчить выпуск игр для консолей Series S|X, платформы Helix и ПК, устраняя сложности с адаптацией контента, на которые ранее жаловались создатели игр.






