Студия Alliance Arts отложила выпуск демоверсии игры Drunken Goddess Reflex, которая должна была выйти к началу Steam Next Fest. Разработчики опасаются, что демонстрация контента позволит сторонним лицам скопировать визуальный стиль и механику проекта с помощью ИИ-инструментов до официального релиза. Теперь доступ к демо будет ограничен закрытыми сессиями.

Независимые разработчики все чаще сталкиваются с копированием своих идей с помощью нейросетей. В марте Фрейя Холмер опубликовала видео прототипа игры в стиле тетриса с вращающейся осью, после чего в сети появились многочисленные клоны концепта. По словам Холмер, подобные случаи лишают авторов мотивации делиться прогрессом разработки публично.

Разработчик McPixel Сос Сосовски фиксирует жалобы коллег на массовое создание ИИ-копий их проектов. Он отмечает, что инди-разработчики оказались в сложной ситуации: отсутствие маркетинга ведет к низким продажам, а демонстрация игры провоцирует кражу идей. Сосовски называет текущие условия работы для независимых студий крайне тяжелыми.

В индустрии существуют разные взгляды на проблему. Некоторые разработчики считают, что если проект можно скопировать за одну ночь, то ему не хватает глубины и оригинальности. Фрейя Холмер отмечает, что интерес к ИИ-клонам быстро угасает, что позволяет авторам оригинальных игр сосредоточиться на качестве продукта, не пытаясь выпустить его как можно скорее.